记录一下在读brpc的时候学习到的点 ResourcePool ResourceID来标识资源。虽然不同的类型有不同类型的ResourcID,但是内部都是一个uint64 存储数据的是Block。当线程需要内存的时候,他就会分配一个block。每个block内部的数据只会被一个线程使用 一个block就相当于是一个小的DataPool 若干个block组成一个block group。BlockGroup通过指针数组索引block LocalPool是thread local的data pool 一个比较有意思的点就…