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计算机图形学

现代计算机图形学-作业3

现代计算机图形学-作业3 本文会记录一些在做这个作业时候学习到的点,而不去谈论作业本身 同时也可以更深刻的体会到,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。在做的过程中会激发我们很多在学习听课的时候想不到的问题,于是更能触碰到原理,体会所学的知识。 首先要推荐看一篇文章,讲解矫正透视插值 然后我们从头开始说这个渲染的过程 首先我们会获得一系列的三角形,每个三角形三个顶点。我们会获得顶点坐标,顶点坐标对应的纹理坐标,顶点坐标对应的法线,以及顶点坐标对应的颜色 然后我们对于一系列的三角形进行坐标变换,但是这里要注意,透视投影后,…

2021年7月30日 0条评论 550点热度 0人点赞 sheep 阅读全文
ScummVM

Scummvm - Polishing Week

Polishing Week This week, what i mostly done is fixing the minor details in director. I've implement playing the sub-looping sounds which will bring us the perfect sound playing for warlock-win and warlock-mac. And another very exciting thing is Jaderlund is w…

2021年7月26日 0条评论 556点热度 0人点赞 sheep 阅读全文
ARTS

ARTS打卡 第十周

ARTS打卡 第十周 总感觉现在自己的ARTS打卡已经脱离了原本的界定 :-) 现在属于放飞自我流打卡 这周算法题难度都不高,都是基本的题型 那就推荐一个这道题吧 链接 其实就是一个滑动窗口。我们先排序,然后尝试拓展滑动窗口,不断更新答案即可 这周在家里感觉效率并不是太高,基本保持上午学习,下午写代码的节奏。 用掉了很多时间用来搜集和构思游戏引擎的资料,希望自己开学的时候能够有一个整体的思路,然后自己开一个引擎的项目 然后就是这周的学习,这周在写代码的过程中看到了一些自己在C++方面的问题,感觉自己需要把C++对象…

2021年7月25日 0条评论 525点热度 0人点赞 sheep 阅读全文
ScummVM

ScummVM - Spaceship Warlock

Spaceship Warlock Last week, i'm not able to do much works, but i've already gone back home now. So i'm ready to boost my self this week :-) I wrote a blog a few days ago, which recodes the process of how i implement and fix the external sound for director. Ch…

2021年7月22日 0条评论 563点热度 0人点赞 sheep 阅读全文
ScummVM

ScummVM - First Time for Sound

First Time for Sound This is a post which records the whole process of implementing loading external sounds file for Director. Actually, i don't know whether is could be called reverse-engineering. But this task really makes me "Breaks the Shell" Let me descri…

2021年7月18日 0条评论 583点热度 0人点赞 sheep 阅读全文
ARTS

ARTS打卡 第九周

ARTS打卡第九周 这周的话, 算法题就推荐天际线问题把,具体的讲解可以看我的这一篇文章 然后就是自己及时把unix传奇读完了,后面有关 AT&T 的部分我并不是很在意,所以看的快了些。但是对于前面的内容,该书讲的还是十分精彩的,十分推荐去看看 之前还看到一本书叫软技能,是将软件开发者在专业之外的技能。自己看了部分,感觉讲的也不错,想之后买来看看 这周还是继续听卖桃者说。有一集讲的是学习开源项目,我感觉收获还是比较多的,也推荐大家去听一听,大概是卖桃者说的第二季 这周在学校有幸听到了周志华教授的讲座,受益匪…

2021年7月18日 0条评论 518点热度 0人点赞 sheep 阅读全文
daily

Daily C/C++ skyline problem

skyline problem 今天leetcode的每日一题,感觉是一道很不错的题,所以拿出来分享一下 题目链接 还有一篇讲的不错的文章 链接 这种问题的解法总是一步一步迭代出来的,这里我打算讲一种思路,三个实现方法 首先我们可以考虑一种很暴力的解法,就是从左到右枚举每一个横坐标(注意是离散化后的),然后枚举每一个矩形,判断能够包含这个横坐标的最大的矩形高度是多少,这样我们就可以确定这个关键点的纵坐标了 可以想到,我们枚举横坐标是一个必须的过程,因为我们最终要求出所有的关键点。但是我们不必每次都枚举所有的矩形,只…

2021年7月13日 0条评论 554点热度 0人点赞 sheep 阅读全文
ScummVM

ScummVM - Almost There

Almost There last week, i got a little bit distracted by school stuff. But this will end very soon since i will come back home this week. The main goal last week is continue testing and fixing warlock. So most of the time, i've been wandering in warlock to fin…

2021年7月12日 0条评论 562点热度 0人点赞 sheep 阅读全文
daily

Daily C/C++ pop的返回类型

pop的返回类型 这里说的是C++标准库中的stack和queue容器的pop成员函数 我们在平常的使用过程中就可以知道,这两个容器(或者叫容器适配器)的pop函数的返回值都是void,但是为什么标准库要这么设计这个接口呢? 或者问,为什么返回值不设置成容器中元素的类型呢? 对于多线程的情况,如果我们想取出pop的元素,就需要执行 stack.top 和 stack.pop 两步 如果我们的pop可以直接返回对应的元素,就不用担心我们的操作会被其他的线程干扰,因为我们的操作具有原子性 举个例子,假设我们有两个线程,…

2021年7月11日 0条评论 544点热度 0人点赞 sheep 阅读全文
ARTS

ARTS打卡 第八周

ARTS打卡 第八周 首先是算法,这周要推荐两个 题目 题目 一个是投票算法,一个是双指针的一个小拓展 推荐大家都去看看,主要是这个双指针的小拓展,因为涉及到元素值为0的情况,我们就需要考虑究竟是移动左指针还是右指针。 所以这个拓展可以帮助我们确定满足元素的区间,从而获得元素个数 其他的由于这周在忙其他的事情,所以涉及到的并不多 这里还是推荐一本书吧,叫unix传记与历史,十分推荐,帮助我们理解unix的历史 就先这样

2021年7月11日 0条评论 500点热度 0人点赞 sheep 阅读全文
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