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PolyG: Effective and Efficient GraphRAG with Adaptive Graph Traversal

2025年4月7日 172点热度 0人点赞 0条评论

PolyG: Effective and Efficient GraphRAG with Adaptive Graph Traversal

论文介绍

《PolyG: Effective and Efficient GraphRAG with Adaptive Graph Traversal》提出了一种自适应的图遍历策略,用于增强基于知识图谱的检索增强生成(GraphRAG)系统。传统的GraphRAG方法采用固定的图遍历策略(如广度优先搜索或随机游走),但不同问题类型需要不同的遍历策略,导致生成答案的质量和效率受限。PolyG通过问题分类和动态选择图遍历策略,显著提升了生成效果和响应速度。


问题解答

1. 论文要解决的问题

现有GraphRAG方法使用单一固定的图遍历策略,无法适应不同类型的问题。例如:
- 效果受限:某些问题需要多跳推理(如实体间关系),但固定的一阶BFS无法捕捉长距离关联。
- 效率低下:部分方法(如ToG)每一步都调用大语言模型(LLM),导致高延迟和计算开销。

2. 前人研究现状

  • MSGraphRAG/LightRAG:一阶BFS,适合实体的一般信息查询,但无法处理多跳问题。
  • RoG:生成推理路径,需明确的关系约束,对模糊问题失效。
  • Fast-GraphRAG:基于PageRank的路径排序,可能引入不相关结果。
  • ToG/Graph-CoT:每一步调用LLM,灵活但效率极低(延迟增加4倍,token消耗增加30倍)。
  • 当前水平:各方法在特定问题上表现良好,但缺乏通用性(如表1中不同方法在不同问题类型的胜率差异显著)。

3. 论文的Idea来源

观察到用户问题类型多样,需匹配不同的图遍历策略。例如:
- 问题分类:将问题抽象为知识图谱三元组(s, p, o),根据缺失部分分为四类(如“s,,”为实体的一般信息查询)。
- 策略适配:每类问题对应最优遍历策略(如最短路径用于实体间关系查询)。

4. 具体方案

PolyG的流程分为五步:
1. 问题分类:通过LLM将问题分为四类(表2)。
2. 遍历计划生成:根据问题类型选择策略:
- BFS邻居扩展(s,,):提取实体的一跳邻居。
- 元路径引导(s,p,):生成带关系约束的推理路径。
- Top-k最短路径(s,
,o):连接两个实体的最短路径。
- 带约束的最短路径(s,p,o):筛选满足特定关系的路径。
3. 遍历执行:通过Neo4j执行Cypher查询。
4. 上下文组织:将结果格式化为实体表、关系表或路径列表。
5. 答案生成:结合检索结果和问题生成最终回答。

5. 实验设计

  • 数据集:三个知识图谱(学术、文学、电商),共320个问题(每类80个)。
  • 评估指标:生成质量(胜率、F1值)、延迟、token消耗。
  • 结果:
    • 生成质量:PolyG平均胜率75%,优于所有基线(表4-5)。
    • 效率:响应时间降低4倍,token消耗减少95%(表6)。
    • 分类开销:问题分类仅占10%时间和30% token(图2-3)。

6. 结论

  • 有效性:四类问题的自适应策略显著提升生成质量。
  • 高效性:避免不必要的LLM调用,降低计算开销。
  • 通用性:统一的接口支持多样化问题(图4)。

7. 未来方向

  • 复杂查询分解:将复合问题拆解为多个子问题(如“美国前五大城市”需检索+排序)。
  • 非遍历操作集成:支持聚合、排序等操作(如统计作者发表次数)。
  • 优化分类器:减少LLM依赖,提升分类效率。

总结

PolyG通过问题分类和自适应图遍历,解决了传统GraphRAG的局限,为知识图谱问答系统提供了高效、通用的解决方案。其核心思想是“不同问题需要不同策略”,这一思路可扩展至更复杂的查询场景。

以下是PolyG核心思想的伪代码实现,重点展现其自适应图谱遍历策略的决策逻辑:

# 输入:自然语言问题Q,知识图谱G
# 输出:增强后的答案A

def PolyG(Q, G):
    # Stage 1: 问题分类
    query_type = classify_question(Q)  # 使用LLM分类器

    # Stage 2: 自适应策略选择
    if query_type == "(s,*,*)":  # 实体概况查询
        strategy = "BFS_neighbor_expansion"
        max_depth = 2  # 默认两跳邻居
    elif query_type == "(s,p,*)":  # 关系查询
        strategy = "meta_path_guided"
        relation_constraints = extract_relations(Q)
    elif query_type == "(s,*,o)":  # 多跳路径查询
        strategy = "top_k_shortest_path"
        k = 3  # 返回前3条最短路径
    elif query_type == "(s,p,o)":  # 精确三元组验证
        strategy = "constrained_shortest_path"

    # Stage 3: 图谱遍历执行
    if strategy == "BFS_neighbor_expansion":
        subgraph = G.bfs(start=Q.s, depth=max_depth)
        context = generate_entity_table(subgraph)
    elif strategy == "meta_path_guided":
        paths = []
        for rel in relation_constraints:
            paths += G.find_paths(start=Q.s, edge_label=rel)
        context = generate_relation_table(paths)
    elif "shortest_path" in strategy:
        paths = G.k_shortest_paths(start=Q.s, end=Q.o, k=k)
        if strategy == "constrained_shortest_path":
            paths = filter(lambda p: p.contains(Q.p), paths)
        context = generate_path_list(paths)

    # Stage 4: 答案生成
    prompt = f"""基于以下上下文回答'{Q}':
    {context}"""
    A = LLM.generate(prompt)

    return A

# 辅助函数示例
def classify_question(Q):
    prompt = f"""将问题分类为以下类型之一:
    1. (s,*,*) - 询问实体属性/概况
    2. (s,p,*) - 询问特定关系
    3. (s,*,o) - 询问实体间路径
    4. (s,p,o) - 验证特定三元组

    问题:{Q}"""
    return LLM.classify(prompt)  # 返回最匹配的类型

关键设计说明:

  1. 策略路由:通过classify_question实现四分类路由(第3章证明覆盖96%案例)
  2. 差异化处理:
    • BFS邻居扩展:适合获取实体周边信息(如"介绍爱因斯坦")
    • 元路径引导:处理显式关系查询(如"爱因斯坦的老师是谁")
    • 最短路径:解决多跳推理(如"爱因斯坦和居里夫人如何关联")
  3. 效率优化:
    • 避免Graph-CoT的逐跳LLM调用
    • 不同策略生成不同上下文格式(实体表/关系表/路径列表)

复杂度分析:

  • 时间复杂度:O(1)分类 + O(b^d)~O(V+E)遍历(b为分支因子,d为深度)
  • 空间复杂度:O(k|P|)路径存储(k为保留路径数,|P|为平均路径长度)

该设计实现了论文第4章强调的"问题感知的检索优化"核心思想。

Thinking

核心思想是不同问题需要不同检索策略,这里和ms的pike-rag也比较像

延伸开,不同的问题其实也有不同的生成query的策略,比如不同的prompt。

以及后续不同的评测指标
* 比如我们不能用事实类问题的效果和开放性问题的效果去对比

paper里还有一个不错的图,用来解释现有的graphrag的方案:

标签: 暂无
最后更新:2025年4月7日

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