ARTS打卡 第十四周
首先是算法,这周的周赛的最后一题还是有一定难度的,不过最后看了题解的证明是比较巧妙的
很推荐大家做这个最后一题的简单版,就是无负数的版本,这里就不多说了。
推荐一个动态规划吧,链接
我们分别维护在第i个位置上,连续l的个数,以及取到a的个数,然后确定好转移方程一步一步写就行
这道题我个人感觉是一个线性动态规划的一个拓展,很适合希望进阶动态规划的同学们做
文章的话分享一个这个,有关游戏的文章,链接。
讲的是有关制作游戏的一个点,就是游戏和引擎的关系。
因为我目前完成了计算机图形学的基础,希望想写一些渲染器或者简单的游戏引擎练练手,所以最近在找游戏引擎相关的文章
然后这周的话没有看深度探索C++模型,而是去看了程序员的自我修养,还有一个讲解SFML游戏开发的书,感觉这两本书讲的都非常不错。基本上我就是一口气看一章或两章。完全没有乏味的感觉。
尤其是SFML game development, 这本书虽然是英文的,但是文章简洁,读起来一点都没有障碍,而且在其中也学到了很多游戏开发的要点,而且还会涉及到一些C++11的新特性,我一直想找的就是这类书,在练习语言的同时还会教很多游戏开发的技巧。我之前看到的书都感觉要么过于理论化,要么过于基础,这本书的内容就恰到好处。
十分推荐学完C++后希望继续进阶的同学去看。
这周的话结束了GSoC的项目,不过之后我也会留在ScummVM继续开发。开学之际要开始准备学习计算机组成原理和数据库了。继续加油。
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